Đa hình - Đa xạ - POLYMORPHISM Khi một class kế thừa class khác qua từ khóa kế thừa , ta hiểu nó là class con, còn class được kế thừa là class cha, và việc class con này có thể định nghĩa lại một bản thể mới của phương thức trong class cha được … Tiếp tục đọc Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 5)
Chuyên mục: OOP
Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 4)
Tổng quát hóa, kế thừa trong hướng đối tượng - INHERITANCE Đây là một phần kiến thức rất quan trọng trong OOP. Nắm được kế thừa, code của bạn sẽ trông sạch hơn, bớt hoang dã đi. Đồng thời nó cũng là nền tảng để đi đến bài viết cuối cùng của Series - Tính … Tiếp tục đọc Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 4)
Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 3)
Định nghĩa toán tử cho kiểu dữ liệu mới - OPERATOR OVERLOADING Link phần trước : Các phương thức đặc biệt – CONSTRUCTOR and DESTRUCTOR Nạp chồng hàm - Function Overloading Mình từng đề cập đến khái niệm này ở Phần 2. Ở bài viết lần này sẽ đi cụ thể hơn vào nó. Vậy … Tiếp tục đọc Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 3)
Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 2)
Các phương thức đặc biệt - CONSTRUCTOR and DESTRUCTOR Link phần trước : Những đặc tính cơ bản trong lập trình hướng đối tượng Tạo lập, sử dụng và hủy đối tượng Mỗi đối tượng là một thể hiện cụ thể của một lớp nào đó. Một đối tượng bắt đầu tồn tại (trong bộ … Tiếp tục đọc Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 2)
Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 1)
Những đặc tính cơ bản trong lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng là gì, có ăn được hông? Mục tiêu chính của OOP là “tóm gọn” các thủ tục lại. Nghĩa là, 1 công việc thì có rất nhiều thứ cần làm, để làm ra 1 game thì bạn phải chia … Tiếp tục đọc Lập trình hướng đối tượng từ cơ bản đến nâng cao (Phần 1)